Devlog #06 – August Wrap-up & September Plan


August Summary

August did not go as I had expected.

First of all, the crowdfunding campaign was successfully completed, and it received much more attention than I had anticipated.

However, I spent a lot of time dealing with procedures required for the game’s release, which kept me from focusing on development itself.

Work Time by Category

  • Development: 44% 
  • Crowdfunding Rewards: 25% 
  • Other (administrative tasks, etc.): 31%

Results

  • Demo updated
  • Crowdfunding project successfully completed
  • Store page opened on Stove Indie
  • Base system of Minigame C completed
  • Graphic assets (in progress)
  • Crowdfunding rewards (in progress)

Although I managed to complete the base system of Minigame C, it still needs refinement, and I was not able to work on the main story content.

Therefore, September will require more intensive work.

September Plans

  1. Complete the main story content
  2. Prepare for Steam Next Fest
  3. Release the Steam demo and collect feedback

For October, I’d like to complement promotional activities by polishing the game’s quality and working on additional content I’ve been planning.

That means I need to finish as much of the main content as possible in September.

I’ll reduce non-development activities and increase work intensity to focus on development.

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8월 요약 

8월은 제 예상대로 흘러가지 않았습니다.
우선 펀딩이 성공적으로 마무리 됐습니다. 제 예상보다 훨씬 많은 관심을 받았죠.
다만 게임 출시에 필요한 절차에 꽤 많은 시간을 애먹었습니다. 실질적인 개발 작업에 집중할 수 없었어요. 

카테고리별 작업 시간

  • 개발 44%
  • 펀딩 리워드 제작 25%
  • 그외 행정 작업 등 31% 

작업 결과

  • 데모 업데이트
  • 펀딩 프로젝트 진행 및 목표 금액 달성
  • 스토브 인디 입점
  • 미니게임C
  • 기반시스템 완성
  • 필요 그래픽 리소스 (작업 중)
  • 펀딩 리워드 (작업 중) 

다행이도 기존에 목표했던 미니게임C의 기반 시스템은 완성했지만, 보완이 필요할 뿐더러 본편 분량 작업을 손대지 못했네요.
따라서 9월에는 강도 높은 업무가 필요해보입니다. 

9월 목표 

  1.  본편 분량 개발 완료 
  2. 스팀 넥스트 페스트 준비 
  3. 스팀 데모 출시와 피드백 수집 

10월에는 홍 보활동과 겸하여 게임의 완성도를 보완하거나 현재 구상 중인 추가 컨텐츠 작업을 하고 싶으니,
되도록이면 많은 량의 본편 분량을 작업해야합니다.
9월에는 업무 강도를 높이고, 개발 외의 활동을 줄여 개발에 집중하겠습니다.

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8月まとめ
8月は予想通りには進みませんでした。
まず、クラウドファンディングが無事に終了し、想像以上の注目をいただきました。
しかし、ゲーム発売に必要な各種手続きに多くの時間を取られてしまい、実質的な開発に集中することができませんでした。

作業時間の割合

開発: 44%

リワード制作: 25% 

その他(事務作業など): 31%

成果

  • デモのアップデート

  • クラウドファンディングの成功(目標金額達成)

  • Stove Indieへの入店

  • ミニゲームCの基盤システムを完成

  • グラフィックリソース(作業中)

  • リワード制作(作業中)

ミニゲームCの基盤システムは完成したものの、まだ改良が必要であり、本編の制作には手を付けられませんでした。
そのため、9月はより集中的な作業が必要になりそうです。

9月の目標

  1. 本編の制作を完了する

  2. Steam Next Festの準備

  3. Steamデモの公開とフィードバック収集

10月は広報活動と並行して、ゲームの完成度を高めたり、現在構想中の追加コンテンツに取り組みたいと思っています。
そのためにも、9月のうちにできるだけ多くの本編を制作し、非開発作業を減らして開発に集中するつもりです。

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