Devlog #08 – October Wrap-up & November Plan


October Development Review

All main story content has now been fully implemented.

Development of the composing, busking, and chase mini-games has been completed.

We successfully participated in Steam Next Fest and achieved meaningful results.

Plans for November

  • Add and implement additional mini-games

  • Game stabilization & final localization pass

  • Prepare crowdfunding rewards & launch-exclusive events for backers

Story Progress

After the demo portion, approximately 1 hour 10 minutes of story content (excluding mini-games) has been completed.

This estimate is based on playtime feedback from my Japanese translator.

However, my Italian translator reported about 2 hours for the same section, and my own playthrough took around 50 minutes.
(As I essentially have the script memorized, you can treat this as a “speed-read” Korean playthrough.)

Due to the nature of the genre, playtime naturally varies depending on language and player, but
my target was to keep the full game under 2 hours.

Even without all planned additional content included at the time of testing, the duration was already close to 2 hours.
Now that all mini-games have been added, I expect the final playtime to be very close to (or slightly above) 2 hours on average.

Localization

I am collaborating with the following team for localization:

  • Raffaele — Italian localization & English polishing

  • Zhuge + 2 teammates — Simplified Chinese localization

  • Mukai Shiori — Japanese localization & proofreading

Mini-Games

Three core mini-games have been fully implemented to give the game a more “game-like” feel:

Composing:
Originally a guitar-fretboard-style musical puzzle relying heavily on pitch recognition.
Based on user feedback, it has been redesigned into a safe-cracking-style puzzle with musical hints.

Busking:
A rhythm game that differs from the typical 4-key setup.
Uses Space / J(left) / K(down) / L(right), and requires hitting notes while pressing guitar chord keys (QWER combinations).

Chase:
A two-button rhythm game using Space + J(left).
Notes approach from both sides.
Simple, but includes a special mechanic that I’ll keep secret for now :)

Additionally, a guitar lesson mini-game with the Old Man is planned.
Since development is currently on schedule, I'm confident it will be included.

Steam Next Fest Participation

I participated in the Steam Next Fest held from October 13–20.

Even without aggressive promotion, the game received encouraging attention and results.

  • Before Next Fest: ~260 wishlists (mostly Korean players)

  • After Next Fest: ~1,150 wishlists (Japan, North America, South Korea — in that order)

Currently, the wishlist count is approaching 1,300, with a very balanced regional distribution.
A large boost came from Japanese media coverage — I truly appreciate the support from Hambahknunto and Masa kei.

November Outlook

Nothing complicated — simply continue moving forward:

  • Implement remaining planned mini-games

  • Stabilize the build & finish localization

  • Prepare crowdfunding rewards & launch-exclusive events

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10月 作業レビュー

本編ストーリーの実装がすべて完了しました。

作曲、バスキング、追跡のミニゲームも完成しています。

また、Steam Next Fest に無事参加し、良い成果を得ることができました。

11月の予定

  • 追加ミニゲームの実装

  • ゲームの安定化とローカライズ仕上げ

  • クラウドファンディング特典と発売イベント(支援者限定)の準備

ストーリー進捗

デモ以降のストーリー部分(ミニゲーム除く)は、約1時間10分程度の内容が完成しました。

この数値は日本語翻訳者のプレイ時間を基準にしています。

一方、イタリア語翻訳者の方は約2時間、私は約50分でクリアしました。
(私は台本をほぼ暗記しているため、韓国語の“高速既読プレイヤー”のタイムと考えていただければと思います。)

ジャンル特性上、言語やプレイヤーによりプレイ時間の差は unavoidable ですが、
本来は2時間以内を目標としていました。

追加コンテンツをすべて入れる前の段階でも2時間に近かったため、
現在の構成ではほぼ2時間前後、もしくは少し超える程度になると予想しています。

ローカライズ

以下の方々とローカライズ協力を行っています:

  • Raffaele — イタリア語翻訳・英語校正

  • Zhuge + 2名 — 中国語翻訳チーム

  • 向井しおり — 日本語翻訳・校正

ミニゲーム

ゲーム性を高めるため、3種類の必須ミニゲームを実装しました。

作曲ゲーム:
ギター指板型パズル → 音感頼りから、
金庫パズル風+音をヒントにする形式へ改善。

バスキング:
一般的な4キー音ゲーとは操作が異なり、
Space / J / K / Lを使い、
さらにQWERのコード入力が必要なリズムゲーム。

追跡:
Space + J の2ボタンリズムゲーム。
左右から来るノートをリズムに合わせてヒット。
シンプルですが、特別なギミックがあります(秘密です!)

また、老人とのギターレッスンミニゲームも計画中です。
現在スケジュール通り進んでいるため、実装できる見込みです!

Steam Next Fest 参加

10月13日〜20日の Next Fest に参加しました。

大きな広報活動はしていませんが、多くの関心と良い成果を得られました。

  • イベント前: 約260ウィッシュリスト(韓国中心)

  • イベント後: 約1,150ウィッシュリスト(日本→北米→韓国の順)

現在は1,300に近づいており、地域バランスも非常に良いです。
特に日本では、ゲームメディア掲載が大きな助けとなりました。

ご支援いただいた はんばくぬんとっき様Masa kei様 に心より感謝いたします。

11月の展望

  • 追加ミニゲームの実装

  • 安定化&ローカライズ仕上げ

  • クラファン特典とリリースイベント準備

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10월 작업 리뷰

본편 분량의 스토리의 구현이 모두 마무리 되었습니다.

작곡, 버스킹, 추격전 미니게임의 구현이 완료되었습니다.

스팀 넥스트 페스트에 성공적으로 출시했으며, 적절한 성과를 거두었습니다.

11월 계획

추가 미니게임 구현 및 삽입

게임 안정화 및 현지화 마무리

펀딩 상품과 출시 이벤트(후원자 한정) 준비

 

 

스토리

데모 이후 분량으로 미니게임을 제외하고 약 1시간 10분(예상)스토리 분량을 마쳤습니다.

측정된 시간의 기준은 일본어 번역가님의 플레이 후 보고 수치입니다.

다만 이탈리아 번역가님의 경우, 데모 이후의 플레이 시간이 약 2시간이 걸렸다고 했으며,

저의 경우는 50분 정도가 걸렸습니다.
(저는 대본을 줄줄 외우고 있어, 사실상 한국인 기준 속독 플레이어의 플레이시간으로 간주하셔도 무방합니다.)

언어와 플레이어에 따라 편차가 있는 것은 장르 특성상 어쩔수 없지만,
저는 게임의 플레이 시간을 2시간 이내로 잡으려 목표하고 있었습니다.

측정당시 구상해둔 모든 추가 컨텐츠가 추가되지 않았음에도 2시간 가까이 되었으며, 현재 추가 된 미니게임 모두 포함시, 예상 평균 플레이 타임은 2시간에 매우 근접하거나 조금 오버된 시간대가 될 것으로 예상됩니다.

 

또 번역 및 현지화에 대해,

본래 혼자서 모든 작업을 하고있었으며 번역 역시 마찬가지였습니다.

다만 10월 한달간, 감사하게도 자원봉사(재능기부 형태)제의 연락을 받았으며

Raffaele - 이탈리아 현지화 및 번역 및 영어 교정

Zhuge 및 2인 - 중국어 현지화 및 번역 팀

위의 분들과 협업을 하게 되었습니다.

또한 후원자님의 후원금으로 일본어 번역가와도 컨텍하여 교정작업을 맡기게 되었습니다.

무카이 시오리 - 일본어 현지화 및 번역교정

 

미니게임

제 게임을 보다 게임답게 꾸며줄 미니게임 3종이 모두 구현되었습니다.

작곡: 기타지판 모양의 퍼즐로, 초반엔 음감에 크게 의존하는 형태였으나 유저 피드백을 반영하여 음감은 보조로 사용되는 금고맞추기 퍼즐 형태와 유사한 음악형 퍼즐로 플레이방식이 변경되었습니다.

버스킹: 흔한 모양의 4버튼 리듬게임과는 조작키가 다르며(space, J(left), K(down), L(right)) 기타 코드 시스템을 추가하여 코드(QWER조합)을 적절히 누르며 노트를 히트시켜야하는 리듬게임입니다.

추격전: 투 버튼(space, J(left)) 리듬게임으로, 박자에 맞춰 양 옆에서 오는 노트를 히트 시키는 구조지만, 심플하지만 특수한 기믹이 있습니다. 기믹은 비밀로 하겠습니다 :)

현재 구현된 필수 3종의 미니게임 외에도, 노인과의 기타 강의가 계획에 있습니다. 현재까지 일정대로 작업이 모두 완료되었기에, 개발기간은 충분하다고 생각되니 만나보실 수 있을 것이라 생각됩니다!

 

스팀 넥스트 페스트 참가

10월 13일부터 20일까지 진행된 넥스트 페스트에 참가했습니다.

개별적인 홍보활동은 도드라지게 하지 않았음에도, 꽤 많은 관심을 받았고, 성과도 있었습니다.

 

넥스트 페스트 전: 위시리스트 약 260개, 한국 유저 위주

넥스트 페스트 후: 위시리스트 약 1150개, 일본, 북미, 한국 순으로 유저가 분포됨

 

현재는 1300개를 바라보고 있으며 분포 역시 고르게 분포되어 매우 이상적인 지표입니다.

특히 일본의 경우, 게임 매체 보도가 큰 도움이 되었습니다.

도움을 주신 두 분,

'함박눈토끼'님 과 'Masa kei'님께 진심으로 감사드립니다.

 

11월 계획은 상세 설명이 필요하지 않을 만큼 명료합니다.

출시 전까지 추가로 목표한 미니게임을 구현하고,

게임 안정화 및 현지화 마무리,

펀딩 보상 준비 및 출시 이벤트 준비 입니다.

Files

HomeDemo.exe 182 MB
17 days ago

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