Devlog #05 – July Wrap-up & August Plan
July Summary
In July, I went a step beyond the original plan of releasing the demo: I updated the demo, worked on promotional activities, and even prepared a crowdfunding project on Tumblbug. I was also able to make a small amount of progress on the main game.
August Plan
Now that the demo update—which was not originally planned—is complete, I’ll focus on continuing development of the main game. My goals for August are as follows:
1. Implement the base system for the unfinished Minigame C (currently 75%)
2. Create graphic assets for Minigame C
3. Complete 3 stages of Minigame C and prepare them to be added to the main game
4. Begin working on main game content
While the overall graphic direction of Minigame C is roughly defined, it's still unclear in detail.
I expect that the main challenges will be coming up with clear visual ideas and arranging the UI layout.
The system itself is already mostly implemented.
If I work steadily, I believe that goals 1, 2, and 3 can be completed within this month.
The main task for August will be to wrap those up quickly and move into the main game development.
Thankfully, the number of Steam wishlists has been gradually increasing,
and I’ve received kind interest from people on Twitter and Itch.io.
Even though the Tumblbug project is still in pre-launch, the amount of attention it has received exceeded my expectations,
and it's made my daily development work feel much more enjoyable.
I’ll do my best to return the support with a great finished game.
Thank you.
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7월 요약
7월은 본래 계획했던 데모 출시에서 한 발 더 나아가 데모를 업데이트하고, 각종 홍보활동과 텀블벅에서의 펀딩 프로젝트 준비까지 할 수 있었던 알찬 한달이었습니다. 또 본편 작업도 소량 할 수 있었죠.
8월 계획
예정에 없었던 데모 업데이트까지 마쳤으니, 본격적으로 본편 작업을 마저 이어가려 합니다. 8월의 목표는 다음과 같습니다.
1. 미구현된 미니게임C의 기반 시스템 구현(현재 75%)
2. 미구현된 미니게임C의 그래픽 리소스 제작
3. 미니게임C의 3개의 스테이즈 완성 및 본편 분량에 삽입 준비상태까지 작업하기
4. 본편 분량 작업 돌입
미니게임C의 그래픽 방향성이 대략적으로 그려져 있을 뿐, 아직 확실하지 않기 때문에 확실한 아이디어 구상 및 비주얼,UI 배치 작업이 주요 난관일 듯 합니다. 이미 시스템 구현은 어느정도 완성되어 있고요.
따라서 1, 2, 3은 부지런히 작업한다면 이번 달 안으로 충분히 작업이 가능할 듯 하니, 최대한 빨리 마무리 후 본편 분량 작업으로 들어가는 것이 8월의 업무목표라고 할 수 있습니다.
감사하게도, 스팀 찜하기 수는 조금씩 꾸준히 늘고 있으며 트위터나 Itch.io에서도 소중한 관심을 받았습니다.
그리고 아직 공개예정 단계이지만, 텀블벅에서 제 기대 이상의 관심을 받게되어 하루하루 작업하는 것이 너무 즐거워졌습니다.
최선을 다한 결과물로 보답하겠습니다. 감사합니다.
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7月まとめ
7月は、もともと予定していたデモの公開からさらに一歩進んで、デモのアップデートや各種プロモーション活動、そしてTumblbugでのクラウドファンディング準備まで行うことができた、充実した一ヶ月となりました。
本編の作業も少しだけですが進めることができました。
8月の予定
当初予定していなかったデモのアップデートも終えたので、今後は本格的に本編の制作に取り組もうと思います。8月の目標は以下の通りです。
1. 未実装のミニゲームCの基盤システムの実装(現在75%)
2. ミニゲームCのグラフィックリソースの制作
3. ミニゲームCの3つのステージを完成させ、本編に組み込める状態にする
4. 本編のボリューム制作に着手する
ミニゲームCのグラフィックの方向性は大まかに決まっているものの、
まだ確定していないため、明確なアイデア出しやビジュアル、UI配置の検討が主な課題になりそうです。
システム自体はすでにある程度完成しています。
そのため、1、2、3の作業は今月中にしっかり取り組めば十分に完了できる見込みであり、
できるだけ早く仕上げて本編の制作に入ることが、8月の業務目標となります。
ありがたいことに、Steamのウィッシュリスト数は少しずつ着実に増えており、
TwitterやItch.ioでも貴重な関心をいただいています。
また、まだ公開前の段階ではありますが、Tumblbugで想像以上の注目をいただき、
毎日の作業がとても楽しくなりました。
全力で仕上げた素敵なゲームでお返しできるよう頑張ります。
ありがとうございます。
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#Emotional #StoryDriven #감성적 #서사위주 #感情的 #ストーリー重視
Status | Released |
Author | Mr_Spoon_Dev |
Genre | Visual Novel, Rhythm |
Tags | 2D, emotional, Music, Narrative, Pixel Art, Short, Slice Of Life, Story Rich |
Languages | English, Japanese, Korean |
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